北京时间2026年8月20日晚(美东时间8月20日盘前),网易(NetEase,NASDAQ: NTES,HKEX: 9999)发布2026年第二季度及上半年未经审计财报。
这是一份”经营端全面变好、报表端却在倒退”的财报:营收增长7.9%、毛利率创历史新高、经营利润大涨约33%,但归属股东净利润同比下滑约19%。 财报当天美股收跌4.53%至121.49美元。
问题不出在游戏,出在两个和主业无关的地方:投资亏损和税率跳升。下面拆开来看。
一、公司基础分析
1. 业务概览
- 主营业务:四大板块——游戏及相关增值服务、有道(教育与AI)、云音乐、创新业务及其他(网易严选等)
- 行业地位:中国第二大游戏公司,全球营收规模前列的游戏厂商之一
- 核心资产:《梦幻西游》《大话西游》等超长生命周期端游/手游IP,《蛋仔派对》《逆水寒》《燕云十六声》《永劫无间》《第五人格》等新一代产品,以及《漫威争锋》(Marvel Rivals)这类全球化产品
- 净现金:截至6月30日达1675亿元人民币(约247亿美元)
理解网易的商业模式,可以用一句话概括:它是一家”用长青IP养现金流、用新品博增长”的公司。《梦幻西游》系列已经运营二十多年仍在贡献稳定利润,这让网易有足够的余裕去做《燕云十六声》《永劫无间》这类高投入、高风险的原创尝试。
网易的营收结构极度集中:本季游戏及相关增值服务占总收入约83%,而这个板块里又有97.7%来自在线游戏运营。其余三块业务加起来不到两成。所以看网易的财报,本质上就是看游戏。
2. 本季核心财务数据
| 指标 | 2026Q2 | 2025Q2 | 同比变化 | 2026Q1(环比参考) |
|---|---|---|---|---|
| 净收入 | 301亿元 | 279亿元 | +7.9% | 306亿元 |
| 毛利润 | 212亿元 | 181亿元 | +17.5% | 212亿元 |
| 毛利率 | 约70.5% | 约64.8% | +约5.7个百分点 | 约69.3% |
| 营业费用合计 | 91亿元 | 90亿元 | +1.5% | 86亿元 |
| 经营利润 | 121亿元 | 91亿元 | +33% | — |
| 归属股东净利润 | 70亿元 | 86亿元 | -19% | 107亿元 |
| 非GAAP归属股东净利润 | 77亿元 | 95亿元 | -19% | 113亿元 |
| 基本每ADS收益 | 1.61美元 | 1.99美元 | -19% | 2.46美元 |
| 非GAAP基本每ADS收益 | 1.78美元 | 2.20美元 | -19% | 2.60美元 |
| 有效税率 | 25.5% | 14.7% | +10.8个百分点 | 18.9% |
| 经营性现金流 | 100亿元 | 109亿元 | -8% | 137亿元 |
注:美元金额按6月30日美联储H.10汇率1美元=6.7851元人民币折算。
3. 为什么经营利润涨33%,净利润却跌19%?
这是本季财报最需要解释清楚的一件事。中间隔了两道坎:
第一道坎:投资端亏损。 财报在”其他收入/(费用)”一栏解释,本季波动”主要由于股权类证券投资公允价值下降,以及本季度计提的减值准备”。据市场统计,这部分投资相关损失约4.35亿美元(约30亿元人民币)。网易账上有1675亿元净现金,配置了大量对外投资和金融资产,这些资产的市价波动要直接进利润表——赚了算利润,亏了也算亏损,但和游戏卖得好不好完全无关。
第二道坎:有效税率从14.7%跳到25.5%。 本季所得税支出25亿元,与上季度基本持平,但因为税前利润基数变小,税率显得格外高。上半年有效税率21.7%,去年同期只有15.0%。网易在财报中说明,有效税率”代表集团对每个季度适用的税务义务与优惠的某些估计”——通常与高新技术企业/软件企业优惠资质的年度认定节奏、以及各主体利润结构变化有关。
大白话:游戏这门生意本季赚得更多了(经营利润+33%),但”理财账户”亏了一笔,税务局又多收了一笔,两项加起来把账面利润拉到了同比负增长。
二、分业务解读
1. 游戏及相关增值服务——250亿元,同比+9.7%,环比-2.7%
这是绝对的主体,占总收入约83%。
- 本季收入250亿元,去年同期228亿元(+9.7%),上季度257亿元(-2.7%)
- 在线游戏运营占该板块收入的97.7%(上季度97.5%,去年同期97.1%)
- 板块毛利率76.1%,去年同期70.2%——创历史新高
财报对增减给出的解释很直白:同比增长来自自研游戏,特别是《梦幻西游》系列和《燕云十六声》;环比小幅下滑则”主要由于部分自研及代理游戏收入略有下降”。
上半年该板块收入507亿元,同比增长8.3%,驱动因素是《梦幻西游》系列、《燕云十六声》和《蛋仔派对》。
财报点名的产品动态:
- 《梦幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》和《燕云十六声》通过持续内容更新、玩法创新和社区活动保持稳健势头
- 《燕云十六声》和《漫威争锋》在北美、欧洲等市场持续拓展国际影响力
- 新品方面:《无限大》(Ananta)和《血色信笺》(Blood Message)”开发进展顺利”;《沧海遗珠》(Sea of Remnants)已于2026年7月在中国上线
毛利率是本季最大的亮点。 游戏板块毛利率提升近6个百分点,管理层在电话会上给出的解释是”主要由渠道分成成本下降驱动“。这背后是行业性的变化——自研游戏占比提升、自有渠道(官方下载、PC端Steam等)占比提升,都会显著降低要分给应用商店的抽成。这部分改善是结构性的,含金量比单纯的收入增长更高。
2. 有道——15亿元,同比+3.5%,环比转正
- 本季收入15亿元,去年同期14亿元(+3.5%),上季度13亿元
- 上半年28亿元,同比+3.6%
- 增长来自学习服务(financial statements原文为learning services)和在线营销服务,被智能硬件收入下滑部分抵消
- 板块毛利率48.8%
业务动作上,有道在本季发布了大语言模型“子曰4”(Confucius 4),财报称其”数学推理能力领先,且相比上一版本推理成本更低”,同时推进AI智能体(agent)对复杂工作与学习任务的自主执行能力。硬件端,有道词典笔X8在6月发布,据电话会披露在618期间连续第七年位居京东、天猫同类目销量第一。
3. 云音乐——20亿元,同比基本持平
- 本季收入20亿元,与去年同期和上季度均基本持平
- 上半年40亿元,同比+3.4%,增长主要来自会员订阅销售
- 板块毛利率37.4%
云音乐已经进入”稳态”:收入不增不减,但毛利率维持在37%以上,是一门稳定盈利的生意。财报的描述重心从”增长”转向”生态”——原创音乐、社区氛围、会员订阅。
4. 创新业务及其他——16亿元,同比-3.5%
- 本季收入16亿元,去年同期17亿元(-3.5%),上季度15亿元
- 上半年32亿元,同比-4.0%
- 板块毛利率43.4%
- 同比下滑主因电商业务(网易严选)收入下降;环比回升则来自电商及其他业务
财报强调严选”在宠物食品、家居香氛和家居用品等核心品类保持中国主要电商平台的领先地位”。这块业务的定位已经明确是”稳健经营、追求效率”,不再追求规模。
三、上半年整体表现
| 指标 | 2026H1 | 2025H1 | 同比 |
|---|---|---|---|
| 净收入 | 607亿元 | 567亿元 | +7.0% |
| 游戏及相关增值服务 | 507亿元 | 469亿元 | +8.3% |
| 有道 | 28亿元 | 27亿元 | +3.6% |
| 云音乐 | 40亿元 | 38亿元 | +3.4% |
| 创新业务及其他 | 32亿元 | 33亿元 | -4.0% |
| 毛利润 | 424亿元 | 365亿元 | +16.2% |
| 营业费用 | 177亿元 | 170亿元 | +3.9% |
| 归属股东净利润 | 177亿元 | 189亿元 | -6.3% |
| 非GAAP归属股东净利润 | 190亿元 | 208亿元 | -8.7% |
| 经营性现金流 | 237亿元 | — | — |
上半年的图景和单季一样:收入和毛利都在扩张(毛利增速是收入增速的2.3倍),但净利润在收缩。
四、亮点与隐忧
亮点
- 毛利率是真实的结构性改善。 整体毛利率从约65%提升到70.5%,游戏板块从70.2%提升到76.1%。这不是靠削减成本挤出来的,而是收入结构变化(自研占比、自有渠道占比提升)带来的,可持续性较强。
- 费用控制得非常紧。 本季营业费用91亿元,同比只增长1.5%,远低于7.9%的收入增速。这意味着经营杠杆在正向释放——毛利多出31亿元,费用只多出1亿元。
- 现金堡垒继续加厚。 净现金1675亿元(约247亿美元),较2025年末的1635亿元继续增加。这个规模的净现金约占网易当前市值的相当比重,构成了很强的估值支撑和股东回报能力。
- 全球化在推进。 《燕云十六声》和《漫威争锋》在北美、欧洲市场持续放量。据电话会披露,《燕云十六声》在Steam好评率维持87%以上,6月登陆Xbox;《漫威争锋》在Steam全球畅销榜排名第二,在包括美国在内的多个地区排名第一。
隐忧
- 收入环比在下滑。 Q1净收入306亿元,Q2降到301亿元;游戏板块从257亿元降到250亿元。这不是一个大跌,但方向值得警惕——说明现有产品矩阵的自然衰减,暂时还没有被新品完全对冲。
- 投资端已经成为利润的重大不确定项。 本季约4.35亿美元的投资损失直接把净利润打成负增长。持有1675亿元净现金的代价,就是要承受资产端的市价波动。这个变量今后每个季度都可能重来一次。
- 税率跳升是否会持续,是个悬念。 25.5%对14.7%,翻了将近一倍。如果这不是一次性的估计调整,而是税收优惠资质发生了实质变化,那对未来每个季度的净利润都是持续压力。
- 新品节奏偏慢,且首发不算顺利。 7月上线的《沧海遗珠》表现不及预期——管理层在电话会上主动承认”我们没有在早期阶段充分降低玩家的学习曲线”。而真正被市场寄予厚望的《无限大》和《血色信笺》仍在开发中,没有给出明确档期。在《漫威争锋》热度回落之后,网易需要下一个爆款。
- 除游戏外的三块业务全部停滞。 有道+3.5%、云音乐持平、创新业务-3.5%。这三块合计占比不到两成,且都没有增长动能。网易的增长故事,几乎完全押在游戏上。
五、总结
这份财报可以用一句话概括:网易的游戏生意本身在变得更赚钱,但公司的账面利润被主业之外的东西拖累了。
如果只看主业,本季的表现相当扎实:收入+7.9%,毛利+17.5%,费用+1.5%,经营利润+33%,游戏毛利率创历史新高。这是一份教科书式的”经营杠杆释放”季报。
但市场看的是每股收益。非GAAP每ADS收益1.78美元,明显低于分析师预期(据媒体统计约2.28美元),主要因为投资亏损和税率跳升——这两项都不可预测、也不由管理层的经营能力决定,但它们实实在在地砍掉了利润。 股价当天下跌4.53%,反映的就是这个预期差。
往后看三个关键跟踪点:
- 《无限大》的档期与质量。 这是网易目前最重要的一张牌,也是市场判断”网易还有没有下一个爆款能力”的核心依据。管理层在电话会上强调它”作为都市开放世界体验有自己独特的优势”,但迟迟未给档期。
- 毛利率能否守住70%以上。 如果渠道分成成本下降是结构性的(自研+自有渠道占比提升),那70%就是新常态;如果是产品结构的偶然,就会回落。
- 有效税率会不会回到20%以下。 这决定了未来几个季度的净利润是”修复”还是”继续承压”。
数据来源
- 网易官方财报新闻稿(2026年8月20日):NetEase Announces Second Quarter and Interim 2026 Unaudited Financial Results
- 网易投资者关系官网:ir.netease.com
- 网易2026年第二季度业绩电话会实录(用于毛利率拆解、股东回报与新品表态):NetEase (NTES) Q2 2026 Earnings Call Transcript
媒体报道(用于分析师预期与股价反应的补充):
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