腾讯控股2024年Q3财报 - 小程序季度交易额超2万亿元,同比增长十几个百分点

Posted by zluckyH on November 13, 2024

今天(11月13日)腾讯发布了2024年第三季度业绩报告,报告显示,公司整体经营状况稳健向好。财务方面,总收入同比增长8%至1,672亿元,净利润同比增长47%,现金流持续改善。各业务板块中,增值服务和营销服务表现突出,分别同比增长9%和17%,而金融科技及企业服务维持小幅增长。

在核心业务方面,游戏业务表现强劲,国内外市场均实现稳健增长。社交平台生态持续完善,微信小程序交易额超2万亿元,平台商业化能力不断提升。公司在AI技术领域持续发力,推出性能更优的混元Turbo模型,展现了技术创新实力。

用户规模方面,微信生态月活用户突破13.82亿,各项会员服务保持稳定增长,体现了公司产品的持续吸引力和用户价值。整体来看,腾讯在保持核心业务稳健增长的同时,积极布局新技术领域,为长期发展奠定基础。

一、业绩关键指标

1. 盈利表现

  • 总收入1,671.93亿元,同比增长8%,环比增长4%
  • 期内本公司权益持有人应占盈利(净利润)532.30亿元,同比增长47%,环比增长12%
  • 经营盈利533.33亿元,同比增长20%,环比增长5%
  • 毛利888.28亿元,同比增长16%,环比增长3%

2. 现金流与资产状况

  • 经营活动现金流净额781亿元
  • 自由现金流585亿元
  • 现金净额954.62亿元,环比增长33%
  • 总资产17,233.57亿元,较年初增长9.3%

二、用户及业务发展

1. 核心平台用户规模

  • 微信及WeChat月活跃账户13.82亿,同比增长3%
  • QQ移动端月活跃账户5.62亿,同比增长0.7%
  • 收费增值服务注册账户2.65亿,同比增长9%

2. 重点业务进展

  • 小程序季度交易额超2万亿元,同比增长十几个百分点
  • 音乐付费会员1.19亿,同比增长16%
  • 长视频付费会员1.16亿,同比增长6%
  • 发布升级版基础模型腾讯混元Turbo,训练和推理效率提升一倍

三、业务板块分析

1. 增值服务(收入826.95亿元,同比增长9%)

  • 本土市场游戏收入373亿元,同比增长14%,环比增长8%
    • 《王者荣耀》、《和平精英》流水实现健康增长
    • 《无畏契约》日活跃账户数创新高
  • 国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%,环比增长5%
    • 《VALORANT》主机版本在五个关键市场推出
    • 按固定汇率计算增长11%
  • 社交网络收入309亿元,同比增长4%,环比增长2%。
    • 得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

2. 营销服务(收入299.93亿元,同比增长17%)

  • 得益于广告库存需求增长:
    • 视频号广告收入显著提升
    • 小程序广告需求强劲
    • 微信搜一搜商业化进展良好
  • 行业广告支出变化:
    • 游戏、电商行业投放增长
    • 房地产、食品饮料行业投放收缩

3. 金融科技及企业服务(收入530.89亿元,同比增长2%)

  • 金融科技服务:
    • 理财服务收入因用户规模扩大实现增长
    • 支付服务收入受消费支出疲软影响有所下降
  • 企业服务:
    • 云服务收入增长
    • 商家技术服务费提升

四、经营效率分析

1. 盈利能力

  • 整体毛利率53%,同比提升4个百分点
  • 分部毛利率:
    • 增值服务57%(同比+1个百分点)
    • 营销服务53%(同比+1个百分点)
    • 金融科技及企业服务48%(同比+7个百分点)

2. 成本费用结构

  • 收入成本784亿元,同比基本持平,环比增长4%
  • 销售及市场推广开支94亿元,同比增长19%,占收入6%
  • 研发投入178.90亿元,同比增长8.7%(2023Q3为164.54亿元)
  • 一般及行政开支291亿元,同比增长11%

3. 现金流及资产状况

  • 经营活动现金流净额781亿元
  • 自由现金流585亿元
  • 现金净额955亿元,较上季度增长33%
  • 总资产17,234亿元,较年初增长9.3%