腾讯已经深深融入了我们的日常生活,无论是个人还是企业,几乎都离不开它的产品和服务。因此,了解腾讯的业绩表现,不仅有助于我们洞察这家科技巨头的未来走向,也能更好地把握当前的经济环境。
本文从用户数据、产品表现、财务指标这3个方面来观察腾讯在2024 Q2的业绩表现,所有数据均来自腾讯官方2024q2财报,要了解更多信息可以直接查看财报原文。
1.用户数据
- 微信及WeChat合并MAU:13.71亿,同比增长3%;
- QQ移动端MAU:5.71亿,基本保持稳定不增长的状态;
- 收费增值服务用户数:2.63亿,同比增长12%,环比增长1%。
2.产品表现
视频号
Q2使用时长显著增长。关于视频号的一些非官方数据,可以参考这篇文章:专家访谈汇总:微信视频号目标,2024年用户平均时长70分钟
(Q1财报:视频号总用户使用时长同比增长超 80%。我们通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。)
小程序
使用时长同比增长超20%,小程序交易额同比双位数增长。小游戏总流水同比增长超30%。
腾讯视频
《庆余年第二季》、《与风行》以及其他热门电视剧,带动腾讯视频付费会员同比增长13%至1.17亿(q2日均值)。
腾讯音乐
付费会员同比增长18%至1.17亿(q2日均值)。
游戏
- 《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏q2流水恢复同比增长;
- 《火影忍者》手游于2024年5月达到月均DAU 1000万;
- 近期发布的《地下城与勇士:起源》激活了数百万的IP粉丝,留存良好,有望成为下一款长青热门游戏;
- 得益于高频的内容更新和社交功能,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三。该游戏流水同比增长超10倍。关于《荒野乱斗》的一些数据表现,可以参考这篇文章:Supercell杀疯了!《荒野乱斗》月收入狂增破7亿,新游预约超2000万。
3.财务指标
总体概览
收入情况
- 总收入:1,611亿元,同比增长8%;
- 毛利:859亿元,同比增长21%。
盈利能力
- 经营盈利:584亿元,同比增长27%;
- 经营利润率:由去年同期的31%上升至36%。
现金状况
- 总现金4,152亿元;
- 自由现金流404亿元,同比增长35%;
- 现金净额718亿元。
投资价值
- 上市投资公司权益的公允价值为5,645亿元;
- 非上市投资的账面价值为3,274亿元。
股票回购
- 在香港联交所回购约10,369万股股份,总代价约375亿港元;
- 支付了截至2023年12月31日止年度的末期股息317亿港元。
按业务
增值服务业务,收入788亿,同比增长6%
- 国际市场游戏:收入139亿,增幅9%。主要得益于《PUBG MOBILE》的强劲表现及Supercell的游戏人气提升。国际市场游戏总流水增速显著超过收入增速;
- 本土市场游戏:收入346亿,增长9%,恢复同比增长。主要由于《无畏契约》的收入增长以及《地下城与勇士:起源》的发布。本土市场游戏总流水增速显著超过收入增速;
- 社交网络:收入303亿,同比增长2%。主要得益于音乐与长视频付费会员收入增加、小游戏平台服务费以及手游虚拟道具销售增加。(部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵消。)
网络广告业务,收入299亿,同比增长19%。
- 主要受益于视频号及长视频的收入增长驱动;
- 部分互联网公司的广告预算缩减,移动广告联盟收入同比下降。
金融科技及企业服务,收入504亿,同比增长4%
- 商业支付收入增速进一步放缓,反映出消费支出增长缓慢;
- 消费贷款服务收入下降;
- 理财服务收入录得双位数百分比增长;
- 企业服务收入实现十几个点的增长率,受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。